“ | Quand j'étais jeune, je n'ai cessé de prier le ciel. Seule la foudre m'a répondue. | ” |
Aria (アリア, Aria) est la fondatrice et Maîtresse de Guilde de Libra Scale.
Apparence[]
Aria est une jolie jeune femme de grande taille et mince. Elle possède de longs cheveux lavandes et des yeux violets. Elle est vêtue d'une tenue composées d'une robe violette, de gants blancs ainsi que de nombreuses dorures. Elle porte également une grande cape foncée donnant un peu une apparence de général militaire. Il semblerait qu'elle ne vieillisse plus physiquement.
Personnalité[]
Aria est une Maîtresse de Guilde très respectée par ses membres. Elle est très à l'écoute et fait tout son possible pour que ses membres se sentent acceptés. Elle peut néanmoins devenir dangereuse si on touche aux personnes qui lui sont chères. Elle est à l'origine de la doctrine de sa Guilde et ne pense pas qu'on puisse attribuer une représentation manichéenne à notre monde.
Histoire[]
Avant X646[]
Les premières traces d'Aria dans l'histoire remontent à plusieurs siècles dans différentes archives d'Earthland. Elles sont assez difficiles à trouver et très éparses. On y décrit une femme d'une beauté forte dont émane une aura de mystère et de dangerosité. Elle aurait vagabondé dans tout le continent, convoitant quelque chose. Elle ne serait pas parvenue à mettre la main dessus et est toujours à sa recherche.
A un moment donné de son voyage, elle aurait rencontré un vieux sage omniscient au cœur d'une forêt réputée inaccessible. Le vieil homme, surpris que la jeune femme soit arrivée jusqu'à lui la récompensa en lui apprenant les secrets de l'ancienne Magie nommée Manipulation Temporelle Compensatoire. Elle lui demanda des informations au sujet de ce qu'elle cherche mais l'homme fut incapable de lui répondre malgré ses connaissances.
Elle continua alors son périple, et au fur et à mesure qu'elle avançait, elle ne pouvait que constater différents méfaits et injustices justifiés par les notions de "bien" et de "mal". Elle finit par en venir à la conclusion que le monde ne pouvait pas être tout noir ou tout blanc, qu'il était en réalité une ribambelle de différents gris.
A cause des effets secondaires de la magie enseignée par le vieux sage, son vieillissement naturel est stoppé. De ce fait elle traverse les époques, avec une apparence peu différente d'auparavant.
X646[]
Aria met les pieds dans Fiore pour la première fois depuis des siècles. Elle est surprise du développement du Royaume et de la démocratisation de la Magie. Néanmoins malgré la popularisation de celle-ci, elle sent toujours une certaine méfiance de la part des non-mages.
Un soir, alors qu'elle traînait à l'auberge d'Onibas, elle entendit une jeune femme raconter son voyage sur un autre continent. Elle parlait notamment de "Guildes", des rassemblement de mages où les membres effectuaient des missions contre de l'argent. Elle présentait le concept avec conviction et prestance, essayant de faire adhérer le plus grand nombre à son concept. Cependant, tout le monde était sceptique et se moquait d'elle dans son dos.
Aria trouvant l'idée bonne, alla à sa rencontre et ensembles finirent par fonder Dragon Claw. Les deux femmes travaillèrent d'arrache-pied, et, au fil des années le concept se popularisera. C'est ce qui finira par donner les guildes telles qu'on les connait aujourd'hui.
Malheureusement, pendant la seconde guerre commerciale, les membres de Dragon Claw périrent et seule Aria survécu.
X791[]
Elle a décidé de fonder une Guilde nommée Libra Scale en X789 afin de rassembler les gens pensant eux aussi qu'une représentation manichéenne n'est pas adaptée au monde actuel, et d'agir pour le bien commun. Celle-ci s'est rapidement fait un nom, de part son aura de mystère et les affaires de grande ampleur dans lesquelles elle s'est impliquée.
Aria donne également des cours d'histoire et de géopolitique à la Faculté Gletsora. Son vécu lui donnant une perspective et des connaissances uniques dans le domaine.
Aptitudes et Compétences[]
Magie de la Foudre : Magie originelle d'Aria, qu'elle connaissait bien avant d'apprendre la Manipulation Temporelle Compensatoire ou ECHO. Elle possède une forte affinité avec celle-ci et a créé de nombreux sorts qu'elle a répertorié dans un grimoire nommé Mjölnir. Par le passé, elle a gagné de nombreux épithètes grâce à sa maîtrise exceptionnelle de la Foudre.
- Jugement d'Indra : Aria fait pointer sa main vers le ciel, et soudain une importante décharge de foudre s'abat sur l'adversaire. La puissance de ce sort est considérable et peut mettre K.O plusieurs adversaires à la fois.
Manipulation Temporelle Compensatoire : Aria maîtrise une Magie du Temps Perdue très puissante. Elle permet à Aria de stopper, avancer ou reculer le temps du monde tout entier et ce sans restriction. Comme le temps du monde entier est altéré, les gens ne se rendent pas compte de quelconque changement. Seuls quelques Mages manipulant eux aussi le temps ressentent de temps à autre une drôle d'impression quand cette Magie est utilisée.
Néanmoins, un pouvoir aussi puissant implique forcément une contrepartie... Plus la manipulation temporelle concerne une durée importante, plus elle va forcer sur le corps et le réservoir d'Aethenano d'Aria. Une utilisation abusive et continuelle de cette magie sans repos préalable peut engendrer des afflictions telles que des vomissements, des paralysies temporaires ou permanentes de certains membres, des hémorragies internes ainsi que l'apparition de tumeurs anti-ethernanos dans les cas les plus graves.
Un effet pervers de cette Magie est que Aria n'est désormais plus soumise aux lois du temps et par conséquent, son corps ne vieillit plus.
- Turn Back The Pendulum : Aria altère le temps pour revenir dans le passé. Elle peut remonter le temps de la durée qu'elle souhaite.
- Freeze : Aria fige le temps. Pendant que le temps est arrêté, elle peut toujours se mouvoir comme bon lui semble. La durée du "Freeze" dépend encore une fois de sa volonté.
- Hello, Future ! : Aria altère le temps pour se rendre dans le futur. Elle peut avancer le temps de la durée qu'elle souhaite.
ECHO : Aria peut émettre des sons avec sa voix qui sont perçus comme une mélodie fredonnée. Ces sons sont émis de façon à entrer en résonance avec la Magie de son allié pour ainsi la renforcer. Ils peuvent aussi entrer en dissonance avec l'ennemi pour l'affaiblir.
- Résonance : Aria module sa voix et émet des sons de façon à renforcer la Magie de son allié.
- Dissonance : Aria module sa voix et émet des sons de façon à affaiblir la Magie de son adversaire.
Citations[]
- «Le bien, le mal... Il faut être capable de voir au-delà de ces étiquettes subjectives pour avoir un réel impact sur le monde.»
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