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Clopin est un jeune mage appartenant à la Brigade Portuaire de Hyacinth : il y est entré en même temps que son ami d'enfance, Ashren.

Apparence[]

Clopin est de taille plutôt petite, svelte, peau claire, yeux bleus et cheveux blonds. Souvent qualifié de "mignon" par le sexe opposé, il affiche la plupart du temps un fin sourire aimable mais donnant à son visage une attractivité particulière.

Personnalité[]

Si Clopin a tout d'une tête d'ange et d'enfant sage, son côté bagarreur désillusionne plutôt efficacement ses adversaires et interlocuteurs. Adepte des jeux de mots et de bonnes blagues, il est un compagnon idéal pour détendre l'atmosphère. Sa magie fait de lui une personne en qui la confiance peut être placée sans crainte.

Histoire[]

Clopin fut abandonné par ses parents quelques semaines après sa naissance : il ne sait rien d'eux et ses quelques recherches ont pour le moment été vaines. On l'a retrouvé devant la porte de l'orphelinat Phil E. où il fut finalement recueilli et élevé.

En grandissant il se fit rapidement une réputation de petit voyou qui savait frapper énergiquement et méthodiquement, et se lia d'amitié avec Ashren, l'un des orphelins de deux ans son aîné. Tous deux se créèrent une petite bande qui faisait couramment le mur.

C'est en voulant plaire à une fille que Clopin découvrit son aptitude à créer et contrôler de petits pantins composés de sable, de feuilles ou de roche. Mais plus le temps filait et moins Clopin parvenait à faire évoluer cette graine de magie, faisant qu'il ne pouvait manipuler plus que de petites poupées minérales et végétales.

Quand il fut en âge de partir en apprentissage et de quitter l'orphelinat, Ashren et lui décidèrent de voyager vers la mer. En chemin ils trouvèrent un professeur qui leur appris la Lévitation, et c'est ainsi qu'ils gagnèrent la ville de Hyacinth. Ne sachant où dormir, ils se dirigèrent vers les entrepôts du port où ils croisèrent un grand homme, richement habillé. C'est à partir de là qu'ils entrèrent dans la Brigade Portuaire, ayant trouvé une rentrée d'argent et de quoi loger.

Clopin se pencha alors plus particulièrement sur sa magie semblait-il défaillante, et mit au point sa Cour des Miracles au bout de quelque temps pendant lequel lui et Ashren se lièrent d'amitié avec d'autres membres.

Arc Sai[]

Alors que Clopin s'entraînait avec Rowso, Artu et Siloë, Rowso se fait attaquer par un jeune homme disant être envoyé par le professeur Cain Karmin qui accuse Rowso d'avoir volé un médaillon contenant un dangereux sort, encore non étudié et inconnu. Les jeunes gens se mettent en route vers l'école où enseigne le professeur afin de rétablir la vérité. Le groupe doit cependant se séparer quand Siloë se fait enlever : Clopin et Artu continuent vers l'école tandis que Sai et Rowso partent à la recherche de la jeune fille.

Arrivés à la faculté, Clopin et Artu se perdent et se reperdent dans les couloirs avant de tomber sur le professeur en question, auquel ils promettent de revenir le voir lorsque les autres seront là. Rowso, Sai et Siloë arrivés, les jeunes gens se rendirent compte que le professeur croisé plus tôt dans la journée n'était pas le vrai et découvrirent d'où venait exactement l'accusation qui planait sur Rowso : sans s'expliquer d'avantage, ce dernier mentionna une certaine E.L.L.E avant de déclarer qu'ils devraient rentrer à Hyacinth.

Aptitudes et compétences[]

Cour des Miracles : variante de la Magie des Marionnettes imaginée par Clopin lui-même, la Cour des Miracles permet de manipuler des humains à condition que ces derniers donnent leur accord. Le contrôle peut par ailleurs être transmis temporairement à une personne choisie.

Magie des Poupées : cette magie permet de contrôler des éléments, naturels ou non, et de leur donner le statut de marionnettes. Clopin ne parvient cependant pas à créer autres choses que de petites marionnettes en minéraux ou en végétaux.

  • Poupée d'Eau : poupée créée à base d'eau. C'est le sort que Clopin a le plus de difficulté à maîtriser.

Lévitation : cette magie permet de soulever objets, personnes ou encore lui-même. Le poids soulevé diffère selon le niveau de maîtrise. Cette magie ne possède aucun sort.

Attaque
3/5 Défense
3/5
Vitesse
5/5 Intelligence
3/5
Aptitudes
Discrétion
3/5 Résistance
4/5
Souplesse
Inconnu Agilité
5/5
Maniement d'armes
Épée
0/5 Arc
0/5
Armes à projectiles
1/5 Poignard
3/5
Bonus
Sens de l'orientation
PAS COOL ! Ponctualité
4/5
Humour
5/5 Drague
3/5

Détails supplémentaires[]

Navigation[]

👀 📝 💬Reby Redfox desu ga ?
Personnages
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Losange Blanc Sophia KingslandWilhelmina Halle
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