La Cour des Miracles est une variante de la Magie des Marionnettes, se différenciant de cette dernière par le contrôle d'individus. Elle a été développée par Clopin à son entrée dans la Brigade Portuaire.
Description[]
Contrairement à la Magie des Marionnettes, la Cour des Miracles se focalise sur le contrôle d'individus volontaires, dirigés grâce à un marquage magique. C'est une magie de stratégie où se distinguent plusieurs rôles :
- le Maître, communément appelé Pape des fous par Clopin, est le stratège au cœur de cette magie, celui qui organise et ordonne ;
- les fous sont les individus désignés pour effectuer les attaques sur l'ennemi ;
- les bonimenteurs sont au contraire là pour soutenir et défendre ;
- l'Esmeralda est celui chargé de porter le coup de grâce, d'achever l'ennemi.
À l'origine de cette variante de magie, Clopin joue généralement le rôle de Maître.
Il est à noter que cette magie ne fonctionne que si les individus se laissent volontairement contrôler : pendant que s'opère la magie, ils conservent toutes leurs facultés et la capacité de penser mais sont soumis à un fort désir d'attaquer ou de défendre, selon leur rôle. S'il parvient à toucher un ennemi en particulier, Clopin peut également le marquer afin qu'il devienne une cible prioritaire : le marqué est alors appelé Frollo.
La particularité de cette magie est que Clopin peut donner le commandement de la Cour des Miracles à l'une des personnes marquées par cette magie. Un réseau est en effet créé entre Clopin et les personnes qu'il a marquées, ce qui permet à la fois d'optimiser au mieux les stratégies déployées mais également d'assurer un relais en cas de nécessité.
Cette connexion qui entraîne une certaine soumission entre les individus marque également la confiance que chacun a dans les autres.
Détails supplémentaires[]
- Cette magie et les termes sont inspirés du célèbre roman de Victor Hugo, Notre-Dame de Paris.
- Comme les cours des Miracles sont le repère de truands et de brigands, la Cour des Miracles de Clopin se veut être d'une certaine tromperie et fourberie : le nombre maximum de personnes contrôlées est pour le moment inconnu, de même que l'Esmeralda comme la position des "marqués" sont inconnues de l'ennemi jusqu'à ce qu'il meurt.
- C'est une magie de terrain et de stratégie, nécessitant un certain nombres de personnes pour être efficace.
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👀 📝 💬 — Reby Redfox desu ga ? | ||
Personnages | ||
Guildes | ||
Nebel Blut | Aïrolo ♦ Ama ♦ Azyassil ♦ Iri ♦ Jun ♦ Karu ♦ Kukka ♦ Lathy ♦ Lin ♦ Luca ♦ Lucilius ♦ Mayumi ♦ Miranda ♦ Niall ♦ Ophira ♦ Summer ♦ Toki ♦ Tomoe | |
Stone Song | Adélaïde ♦ Azumi ♦ Cassandre ♦ Ea ♦ Hitomi ♦ Houx ♦ Iban ♦ Jonas ♦ Ludivine ♦ Mercure ♦ Spika ♦ Spring ♦ T'chi | |
Dis Tractus | Enora Haegrim ♦ Haffo Caepio ♦ Magda Salwey ♦ Maxie Cadigan ♦ Sophia Kingsland ♦ Toole Haegrim ♦ Wilhelmina Halle | |
Losange Blanc | Sophia Kingsland ♦ Wilhelmina Halle | |
Sparkling Bunny | Agapè ♦ Chartreuse ♦ Éros | |
Mermaid Heel | Oriphine Lindes | |
Brigade portuaire | Artu ♦ Ashren ♦ Baba Yaga ♦ Clopin ♦ Lewene Lindes ♦ Rowso ♦ Siloë ♦ Usear | |
Autres personnages | Adèle Whitedry ♦ Agartha ♦ Agun ♦ Alpheë ♦ Anastasia LaCiel ♦ Anndra Sgot ♦ Baron Rorescie ♦ Daemm ♦ Galvin Bakon ♦ Gaspard ♦ Joë Thlide ♦ Lilea Huckleberry ♦ Ludmilla ♦ Muireann ♦ Orthon ♦ Osmaer Chester ♦ Phyno ♦ Qaylla Ñaña ♦ Sai ♦ Shinrin ♦ Shun ♦ Sidonie ♦ Sueun ♦ Thaïs ♦ Waga Nabu | |
Groupes Familles |
Alice ♦ Amants de Zacchaeus ♦ Famille Ank'arr ♦ L.I.G. ♦ Otome no Bara ♦ Quinque Musica ♦ Sakebi no Iwa ♦ Sapajou Siblings ♦ Seishin no Kuuki ♦ Seizonsha ♦ Trio d'Orion | |
Esprits célestes | Aquila (Aïrolo) ♦ Carina ♦ Cassiopeia ♦ Corona Borealis ♦ Crater ♦ Eridani ♦ Hydra ♦ Hydrus ♦ Lacerta ♦ Lepus ♦ Puppis | |
Capacités et équipement | ||
Magies | ||
Aptes | Absorption ♦ Amphibie ♦ Anthropaint ♦ Le Cavalier ♦ Le Cordonnier ♦ Cour des Miracles ♦ Cristallisation Capillaire ♦ Gyôkô ♦ La Jardinière à la Lanterne ♦ Lévitation ♦ Little Red Riding Hood ♦ Magie des Armes Chaudes ♦ Magie de la Croissance ♦ Magie des Encres ♦ Magie de l'Ouïe ♦ Magie des Pétales Noirs ♦ Magie des Ronces Blanches ♦ Magie des Sucreries ♦ Rose d'Argent ♦ Take Over : Mythic Soul ♦ Transmutation Animale ♦ Utopia ♦ Vision Mécanique ♦ Les 10 Loups de Satsuke | |
Porteuses | Griffes ♦ Intrusion ♦ Magie des Amulettes ♦ Magie des Billes ♦ Magie des Jeux ♦ Spice Chef | |
Dons | Lycanthropie | |
Objets Artefacts |
Caducée ♦ Contes anciens insulaires ♦ Haricots Magiques ♦ Immatérielle-Là ♦ Lacrima Bleue Liquide ♦ Morgenstern ♦ Orcusbuch de Cerbère ♦ Sampsa Pellervoinen ♦ Solaris ♦ Treno de Hexe ♦ Xiuhtecuhtli | |
Univers | ||
Faune et flore | Parasite assoté | |
Lieux | ||
Villes | Broken Fields ♦ Corylus ♦ Hedera ♦ Primula ♦ Wisteria | |
Infrastructures | Au Boulevard du Piment ♦ Belvédère ♦ Faculté Gletsora ♦ Marché Noir | |
Autres | Plaines du Lieder | |
Récits | ||
Arcs | Arc du Conte samudran ♦ Arc de la fête de Viskusteinn ♦ Arc du Domaine de Doriane Mnez ♦ Arc des Ruines de Broken Fields | |
Fictions | Terminées. Lewene et Mercure En cours. L'hybride qu'on surnommera Achille En pause. Le Bon Côté d'un Accident ♦ Si c'était simple, il n'y aurait pas d'affaire | |
Entrances | Qaylla's Entrance : Héritage |
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