Wiki Fairy Tail Fanon
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Diane
Diane
Alias La Déesse de la Chasse
Kanji -
Caractéristiques
Race Déesse
Sexe Femme
Âge 16 ans
Naissance x776
Physique
Cheveux Bruns
Yeux Marrons
Taille 1m69
Particularité Parle aux loups
Informations
Guilde -
Statut Mage sans affiliation
Partenaire(s) -
Magie Magie Élémentaire

Diane, aussi surnommée la Déesse de la Chasse, est une déesse sans affiliation.

Apparence[]

Elle n'est vêtue que de simples peaux d'animaux. Elle les fabrique elle-même en chassant. Ses cheveux coupés courts sont bruns, ainsi que ses yeux.

Mononoke

Diane

Elle porte des scarifications au visage, pour montrer qu'elle est libre. C'est un symbole très représentatif de la jeune fille. Sur ses joues sont aussi peint des traits rouges. Ça pourrait faire penser à du sang.

Sur sa tête, elle porte une sorte de serre-tête, qui ressemble à un talisman.

Personnalité[]

Diane peut paraître froide et méfiante, mais c'est une fille sur qui on peut compter. Elle ne baisse jamais les bras et tient tête à tout le monde. Elle ne se défile jamais, et ne connaît pas le mot "renoncer". Pour elle, tant que tu gagnes, tu vis, une défaite et tu meurs.

Histoire[]

Diane est une déesse, qui comme les autres dieux, vient de l'Olympe. Comme ses confrères, elle regardait le monde des humains depuis le ciel. Seulement, là où d'autres pourraient trouver cela génial, Diane elle, ne le supportait pas. Pour elle, les dieux sont des monstres de regarder des crimes, des meurtres, pleins d'atrocités, sans agir, juste en rigolant des mortels.

Un jour, alors qu'elle se penchait vers les humains, elle vit un bébé se faire écarteler par un homme cagoulé. Regardant avec supplice l'enfant, elle décida d'user de sa magie pour le sauver. Car si elle n'agissait pas, ce nouveau né mourrait.

Une fois son sauvetage réussit, elle ne se doutait pas que son père l'observait. Il lui dit qu'il était exaspéré par tant de "faiblesse" envers les humains, et que si elle n'agissait pas en dieu, alors elle n'était pas à sa place.

Mais voilà, malgré les avertissements de son père, Diane continua de veiller et de protéger les humains. Elle fut bannie et intégrée dans le monde des mortels. Elle garda ses pouvoirs. Seulement, elle ne voulait pas que l'on connaisse ses origines divines. Elle n'en était pas fière et préférait commencer une autre vie.

Vwaaaaaa

Diane sur le dos de la louve.

Seulement, elle était seule, et ne connaissait rien de cette vie sur Terre. Elle fut recueillie par une louve blanche avec qui elle passa des années de sa vie. Sa mère adoptive lui apprit à chasser, à manger, à vivre dans la forêt. Puis un jour, des chasseurs allèrent dans la forêt et firent avaler un produit à la mère loup. Cette dernière se mit à manger les hommes et à devenir cannibale.

Diane en avait peur. Pas de la louve en elle-même, mais de voir que sur Terre, les hommes et les animaux avaient le mal en eux et que tuer n'était pas si rare. Elle se cacha mais gardait toujours un œil sur celle qui avait été sa famille. Puis, cette louve mit au monde un enfant, Wolfmen. Et c'est à ce moment que Diane comprit que sa mère adoptive avait perdu la mémoire. Elle ne lui rappelait rien. Et maintenant, elle était maman.

Seulement la mère fut tuée par la fille. Et ce fut un choc affreux pour Diane. Haineuse, elle traqua Wolfmen, et la découvrit en train de manger un homme. Furieuse, elle allait s'élancer pour la tuer quand celle-ci se retourna et la déesse vit alors... des larmes. Petites, mais glacées, pleines de chagrins et de regrets.

Diane ne la tua pas, car cette hybride connaissait la peine. La tuer ? C'était ce que la déesse haïssait le plus au monde. Elle s'attacha à la fille louve et décida qu'un jour, elle la ramènerait à la raison. Depuis, elle la suit sur tous les continents, grimaçant en la voyant tuer, mais gardant espoir qu'un jour, Wolfmen changerait.

Aptitudes et Compétences[]

Attaque
3/5
Défense
4/5
Vitesse
5/5
Intelligence
4/5
Traqueuse
5/5
  • Magie de l'Archer : elle peut faire apparaître des flèches magiques qui ont le pouvoir de se transformer en éléments. (Des flèches de feu, de glace, d'eau, de pierre, etc...)
  • Magie de la Traque : il lui suffit de penser à une personne pour connaître sa position, ce qu'elle est en train de faire, et de voir à travers elle pendant une courte durée.

Navigation[]

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