Wiki Fairy Tail Fanon
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Jusse est un mage de rang S de la guilde Mork.

Apparence[]

C'est un homme un peu plus grand que la moyenne avec un corps normal. Il porte un pantalon bouffant retenu par des bottes noires, à la semelle plate. Il porte par dessus un tissu blanc avec des lanières de cuir, le tout attaché sous une cape avec ceinture. Il laisse son torse nu mais revêt des manches décorées de lanières noires et de cercles dorés.

Personnalité[]

Jusse est confiant en ses capacités, il est sûr de lui mais pas arrogant. Il est de nature décontractée, mais devient très sérieux lorsqu'il combat. Sa confiance lui donne une certaine assurance en lui, ce qui lui permet de ne jamais sous-estimer un ennemi et d'analyser la situation rapidement.

Histoire[]

Jusse décide de partir enquêter sur la mort d'Ere, après avoir appris son décès. Il arrive en quelques dizaines de minutes sur le lieu, grâce à son dragon. Il ne trouve pas le responsable de la mort, mais remarque une munition dans le corps de la jeune mage. Il demande alors à son dragon de la sentir pour retrouver le meurtrier. Quelques minutes plus tard, le dragon descend près de la tueuse et il le fait disparaître. Sentant une femme redoutable en face de lui, Jusse invoqua un loup géant et un phénix. Le loup attaqua rapidement son ennemie mais il remarqua que celle-ci le fit disparaître avec son arme à feu. Il s'écarta ensuite à temps pour éviter une munition le visant. Il invoqua ensuite une licorne pour parer la vitesse de tir de son adversaire mais cette dernière fit disparaître une fois de plus la créature et le mage pencha sa tête sur le côté pour éviter une nouvelle cartouche, mais il perdit son oreille. Voyant que la traqueuse allait tirer pour l'achever, il invoqua un chien à trois têtes pour stopper le temps et il invoqua ensuite un phénix pour le soigner et le ramener en sécurité. Une fois à bonne distance, il fit disparaître le chien.

Aptitudes et Compétences[]

Jusse maîtrise la magie d'invocation mythique, celle-ci lui permet d'invoquer des créatures mythiques aux différents effets. Plus il insuffle de magie, plus sa créature sera grande et puissante.

  • Eerok, dragon des écailles : Jusse invoque un grand dragon et s'en sert principalement pour voler
  • Fenrir, loup nordique : Jusse invoque un loup géant, très rapide avec des pattes pouvant tuer un humain
  • Phénix, immortel oiseau : Jusse invoque cette créature surtout pour se soigner, mais également pour voler
  • Licorne, narval terrestre : Jusse invoque une licorne pour se déplacer à grande vitesse et transpercer son ennemi
  • Cerbère, chien des enfers : Jusse peut invoquer cette créature capable de stopper le temps grâce à ses trois têtes
  • Grande réserve magique : Jusse possède une grande réserve de magie, assez pour invoquer toutes ses créatures en même temps, et combattre sur de longues durées
  • Réflexes inhumains : Jusse possède des réflexes plus grand que la majorité des humains, et il est notamment capable d'éviter une balle à bout portant

Navigation[]

Concernant les images
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