Wiki Fairy Tail Fanon
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La Jardinière à la Lanterne est une magie apte d'invocation.

Description[]

Bien qu'elle soit une magie d'invocation, la Jardinière à la Lanterne ne nécessite aucun objet pour apparaître.

La Jardinière se présente sous l'apparence d'une Faucheuse. De grande taille, elle est revêtue d'un habit de moine en tissu lourd. Une capuche rabattue empêche de distinguer les traits de son visage tout comme ses cheveux. Le bas de la robe est constamment ballotté par un vent magique qui fait également voler quelques feuilles mortes autour de la Jardinière.

Trois corbeaux volettent autour d'elle : ils sont reliés par un fin cordon d'acier enroulé autour de sa tête, ce qui les maintient à proximité. Trois petites piques blanches lévitent également à la gauche de sa tête. La Jardinière peut les contrôler par la pensée et les envoyer où bon lui semble. Sa main droite est prise par une faux au manche fin tandis que la gauche porte une lanterne allumée.

Enfin, trois clefs sont accrochées à l'extrémité de la faux : chacune d'elles renferme une source magique liée à la Jardinière.

Par ailleurs, la Jardinière ne parle pas. Elle communique avec son invocateur en échangeant des images par la pensée.

Particularité[]

La Jardinière est invoquée sur simple ordre du mage, et une fumée noire prévient de son apparition. Douée d'une volonté propre, la Jardinière se bat aux côtés du mage en enchaînant elle-même ses attaques.

Jonas passa un pacte avec la Jardinière afin d'obtenir le contrôle temporaire de son corps : lorsque Jonas enfile une paire de lunettes forgée dans la lame de la faux, un échange d'esprit est effectué entre la Jardinière et lui. Pendant le moment où Jonas possède le corps de l'invocation, l'esprit de celle-ci reste cloisonné dans celui de son propriétaire, sans pouvoir le manipuler. La connexion s'interrompt lorsque les lunettes sont retirées.

Capacités[]

La Jardinière se sert de sa faux pour trancher ce qui l'entoure ; l'outil lui permet également d'envoyer des bourrasques de vent tranchantes.

Les corbeaux, dont les liens sont magiquement extensibles, lui servent d'espions ainsi que d'éclaireurs : ils lui permettent ainsi de voir au-delà du champ de vision de son invocateur.

Les trois pointes blanches sont manipulables par la pensée de la Jardinière. Ce sont des piques de métal classiques.

L'essentielle de la puissance magique de la Jardinière réside dans la lanterne. Celle-ci permet d'obtenir une dégénérescence de la végétation environnante afin de pouvoir être manipulée par la Jardinière. Les effets exacts de la lanterne sont encore à ce jour inconnus. Les clefs permettent cependant de faire évoluer la magie de la Jardinière, chaque clef utilisée donnant une nouvelle couleur à la flamme de la lanterne.

Navigation[]

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